R3ds wrap

Author: s | 2025-04-24

★★★★☆ (4.8 / 2572 reviews)

battlefield geros

Point Detection node in R3DS allows to automatically detect facial markers on FACS scans in R3DS Wrap. This is a new feature in R3DS Wrap 2025.11. In this video tutorial, learn how to Select Point Correspondences Faster in R3DS Wrap. New in R3DS Wrap 2025.11. Try a free demo today!

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R3DS Wrapдокументация R3DS Wrap - Russian3DScanner

January 17, 2024August 31, 2023 - by I’ve been using Faceform Wrap for a couple of years (formerly R3DS Wrap), and it handles texture conversions beautifully. While it can handle UDIMs natively, it’s a little cumbersome having to change the texture for each tile before export manually. Thankfully there’s a better way, and my man Brian found out how to do it (and thank you for sharing)!Brian uses Reallusion’s Character Creator and the UDIM principle is the same as it is with Daz characters, but the tile names don’t match the Genesis figures. Here are my amendments for Genesis 8, 8.1 and 9 respectively.Genesis 9Genesis 9 has 5 UDIM tiles, and the following script will work for the texture export:map = "Diffuse"projectName = "Your G9 Project Name"if frame() == 0: texture = "Head"if frame() == 1: texture = "Body"if frame() == 2: texture = "Legs"if frame() == 3: texture = "Arms"if frame() == 4: texture = "Nails"return projectDir() + "/Translated Textures/" + projectName + "/" + texture + "_" + map + ".png"You’ll have to convert the eyes and mouth separately or leave the stock textures in place, they’re good enough for most cases.Genesis 8.1Genesis 8.1 has 7 UDIM tiles, including one for the eyes and one for the teeth. Here’s the script that will work to export all those tiles:map = "Diffuse"projectName = "Your G8.1 Project Name"if frame() == 0: texture = "Face"if frame() == 1: texture = "Head"if frame() == 2: texture = "Body"if frame() == 3: texture = "Legs"if frame() == 4: texture = "Arms"if frame() == 5: texture = "Mouth"if frame() == 6: texture = "Eyes"return projectDir() + "/Translated Textures/" + projectName + "/" + texture + "_" + map + ".png"Genesis 8Genesis 8 has only 6 UDIM tiles. Compared to 8.1, the body and back of head textures are on the same tile. This makes the G8 texel density a little lower. The following script will work for Genesis 8:map = "Diffuse"projectName = "Your G8 Project Name"if frame() == 0: texture = "Face"if frame() == 1: texture = "Torso"if frame() == 2: texture = "Legs"if frame() == 3: texture = "Arms"if frame() == 4: texture = "Mouth-Teeth"if frame() == 5: texture = "Eyes"return projectDir() + "/Translated Textures/" + projectName + "/" + texture + "_" + map + ".png"How to use the scriptsBrian has a video on his Patreon page that explains the process for Character Creator. It requires some knowledge of Wrap. You’ll use these scripts inside the Save Texture node and choose “Compute Frame Range” to export all tiles sequentially. Here’s how to do it:1.) Set the timeline play range to the amount of destination UDIM tiles. So for Genesis 9 and its 5 tiles, the play range should be 0-4.2.) Click on the f(x) field on the texture conversion node, next to U, and write frame(). This means that the U parameter will change every time you move to a different frame on the timeline.3.) On your Save Image node, navigate to 3R/T3DS Toad Circuit R/TN64 Kalimari Desert 2R/TN64 Choco Mountain TSNES Mario Circuit 2RMX Choco Island 2R***Singapore Speedway R3DS Mario Circuit R3DS Wario ShipyardSNES Mario Circuit 3TWii Mushroom GorgeNinja Hideaway TSNES Mario Circuit 3R/TRMX Mario Circuit 1R/TLondon Loop 2RSky-High Sundae R/TSky-High Sundae RRMX Bowser's Castle 1RTokyo Blur R/TGCN DK Mountain R/TGBA Yoshi DesertYoshi's Island T* indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 3. ** indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 6. *** indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 8.Mario Kart Tour Twitter: The Autumn Tour is on now! With a Super Leaf in hand, fluffy-tailed Tanooki Mario has leaped into action in his trusty Tanooki Kart. And of course, the Tanooki Parafoil glider is also available![13]Spotlight Shop description:English:Tanooki Mario and his charming striped tail are arriving!Catch your nearby opponents with his special skill, Super Leaf![14]Other languages: Japanese:しましま模様のしっぽがチャーミング タヌキマリオが登場!スペシャルスキルのスーパーこのはで 近くにいるライバルを巻き込もう![15]Chinese (simplified):带横条纹的尾巴可爱迷人,狸猫马力欧登场!使用特殊技能超级树叶,卷起附近的劲敌吧![16]Chinese (traditional):帶有條紋的尾巴充滿魅力,狸貓瑪利歐登場!使用特殊技能超級樹葉,橫掃附近的勁敵吧![17]French:Ne vous laissez pas avoir par sa charmante apparence... Voici Mario tanuki !Devancez tous vos adversaires grâce à sa spécialité super feuille ![18]German:Von Tanuki-Marios niedlicher Erscheinung sollte man sich besser nicht täuschen lassen...Hole deine Rivalen mit seiner Spezialausstattung Superblatt ein![19]Italian:Mario tanuki e la sua coda a strisce sono qui!Colpisci i tuoi avversari con la sua abilità speciale, la superfoglia![20]Korean:줄무늬 꼬리가 매력 포인트인 너구리마리오가 등장!스페셜 스킬인 슈퍼나뭇잎으로 주변에 있는 라이벌을 휘말리게 하자![21]Portuguese:Mario tanuki chegou com sua charmosa cauda listrada!Ultrapasse seus adversários com a característica especial dele, a superfolha![22]Spanish (Latin America):Que no te engañe su apariencia dócil... ¡Llega Mario tanuki!¡Adelanta a todos tus rivales con su característica especial, la superhoja![23]Spanish (Europe):No te dejes engañar por su dócil apariencia... ¡Llega Mario Tanuki!¡Adelanta a todos tus rivales con su característica especial, la superhoja![24]Tanooki Rosalina[edit]StatisticsSpecial skill Super LeafFavorite courses(Three items per Item Box)SNES Ghost Valley 1RSNES Donut Plains 2R/TSNES Donut Plains 1R3DS Rosalina's Ice WorldRMX Ghost Valley 1RSNES Rainbow RoadSNES Rainbow Road TDS Luigi's Mansion R/TRMX Ghost Valley 1R/TRMX Rainbow Road 1R/TGBA Cheep-Cheep Island R3DS Rosalina's Ice World R/TSNES Vanilla Lake 2TSNES Vanilla Lake 2SNES Donut Plains 2SNES Donut Plains 2TVancouver Velocity 2TSNES Vanilla Lake 13DS Bowser's CastleSNES Choco

R3DS Wrap4Dдокументация R3DS Wrap - Russian3DScanner

Wrap4D是一款可以帮助用户捕捉面部的软件,通过这款软件就可以快速设计模型,快速生成角色,软件提供非常多的4D处理节点,支持混合稳定、编辑面部检测、面部注释、面部检测、面部包裹、LoadFacialAnnotation、负荷面检测、LoadScreenPoints、ProjectScreenPoints、保存面部检测等功能,您可以在软件编辑多种节点组合为新的面部识别方案,可以在软件添加新的节点,节点列表菜单包含您可以创建的所有可能的节点类型。节点类型分为以下几部分:几何,图像,选择,对齐,每个节点可以有多个输入内容,而只有一个输出,通过建立多个节点就可以设置一套面部捕捉自动化方案,为用户分析面部和建模提供更流畅的工作过程,如果你需要这款软件就可以下载使用!软件功能 1、并行处理 使用R3DS Wrap4D,您可以独立计算序列的任何帧,这意味着可以在多台计算机上并行计算整个序列。 2、完全控制 包装管道分为清晰可控的步骤。您可以轻松检查并更正每个步骤的结果,然后再进行下一步。 3、2D工作流程 多亏了R3DS,所有的劳动密集型工作(例如跟踪标记和检测轮廓)都在2D中完成,因此您不必在3D中清理模型。 4、灵活性 不同的项目有不同的要求和不同的扫描功能。您可以自由使用适合您需要的拓扑,调整管道以处理丢失的数据和嘈杂的扫描,添加注释框以提供更准确的嘴唇和眼睑跟踪,并扩展训练混合形状的集合以提高包装质量。 5、处理大旋转 由于R3DS Wrap4D直接与3D扫描配合使用,因此它可以处理较大的头部旋转,从而使演员具有更大的动作自由度。使用预稳定步骤,其余管道的工作就像演员的头部位置是静态的一样。 6、可扩展性 借助R3DS Rush和R3DS Node,您可以轻松地将计算扩展到数十台满足您的期限的计算机。 7、数字人物 环绕允许您将演员的一系列3D扫描转换为生成就绪字符,共享相同的拓扑和纹理坐标。 8、基于扫描的混合形状 给定一系列演员面部表情的3D扫描,Wrap用于生成一组变形目标以进一步动画。 9、Autorigging 围绕全身扫描包裹已知拓扑是许多自动绘制工具的起点。 10、虚拟试穿 包装被虚拟试衣间供应商广泛使用。安装具有已知拓扑的人体模型可以轻松调整其形状,进行测量并执行。新版特色 新节点 相机 创建可用于渲染,投影ScreenPoints和其他目的的相机 创建图片 创建填充有纯色的图像 LoadAlembic 从Alembic格式加载几何 负载转换 从JSON格式的文件加载转换 合并图片 将前景图像覆盖在背景图像上 合并点 合并两组点 NamedPointsOnTriangle MixGeom 根据顶点蒙版的值混合两个网格的顶点 点对点对 将两组点NamedPointsOnTriangle转换为PointCorrespondences PolygonSelectionToVertexMask 将a转换PolygonSelection成aVertexMask 渲染 通过相机渲染输入几何 ReplaceImageChannels 替换给定图像的图像通道。可以使用第二张图片作为频道的来源 SaveAlembic 将几何体保存到Alembic文件中 保存转换 将转换保存为JSON格式的文件 选择点 让您选择模型上的命名点 文字图片 创建带有文字的图像 顶点遮罩 允许在网格上绘制顶点蒙版 功能性用于参数表达式的Python脚本 路径变量的支持($GALLERY_DIR,$PROJECT_DIR,$COMMON_DIR)的所有文件名参数 SelectPoints节点类型已重命名为SelectPointPairs OpticalFlowWrapping节点具有“投影蒙版”选项,可防止网格边界(尤其是颈部)上的变形伪像 OpticalFlowWrapping节点具有一个可选的VertexMask输入,该输入定义了光流不应该移动哪些顶点 OpticalFlowWrapping节点的速度提高了2倍,可提供相同的结果 ProjectGeom节点现在接受VertexMask输入,该输入允许使用软遮罩投影顶点 SelectPointPairs节点具有不同的对称模式,包括拓扑对称 SelectPointPairs节点突出显示没有对的第一个点 包装节点在包装对话框中有一个“终止”按钮 包装节点的速度提高了2倍,可提供完全相同的结果 用于UI定制的可停靠面板系统 复制和粘贴节点 将模型和图像拖放到节点图中 与Wrap3的所有先前版本中的项目兼容 Wrap画廊中的新基础网格物体。包括女性全身,头骨和牙齿 改进的图库,其中包括项目样本,并且可以通过从我们的网站下载的额外软件包进行扩展 在文件路径中支持非拉丁字符 最近打开的项目的菜单 改进的节点图UI 节点图中的节点对齐 单击并拖动节点连接 从节点上下文菜单中保存节点结果 UV不再通过SubdivideGeom节点进行平滑 现在可以将世界空间坐标(x,y,z)中的3D点导入到SelectPointPairs和SelectPoints节点中安装方法 1、打开R3DS_Wrap4D_2020.08.1_Setup.exe软件就可以直接安装 2、提示软件的安装引导界面,点击next 3、软件的安装地址是C:\Program Files\R3DS\Wrap4D 2020.08.1 4、提示软件许可协议内容,直接接受协议 5、软件的快捷方式名字R3DS\Wrap4D 2020.08.1 6、提示安装准备界面,点击next 7、软件的安装进度,等待主程序安装结束吧 8、不要启动软件,点击finish 9、将补丁Wrap.exe复制到软件安装地址替换主程序就完成激活 10、打开Wrap4D 2020就可以正常使用软件官方教程 面部注释仅在Wrap4D中 该节点用于注释中性网格上的面部特征。注释包括眼睑和嘴唇轮廓以及嘴唇不同部位的选择。 该节点为FacialWrapping节点提供输入数据。此数据有助于Wrap了解给定基础网格物体上某些部位的位置。 等高线轮廓的注释是使用样条线在2D相机空间中完成的。然后将样条点通过相机投影到网格上。 轮廓包括语义和额外的点。 语义点是可以在网格纹理上轻松找到的点。演员嘴唇或眼皮上的任何标记或线条都是语义点。对于给定的扫描会话,语义点的数量是恒定的。嘴唇和眼睑的角始终是语义点。在语义点的数量FacialAnnotation节点应该匹配跟踪在演员的脸上语义点的数量R3DS轨道。为此,可以使用从检测导入按钮从R3DS Track导出的检测文件中导入轮廓。 加点仅用于调整轮廓的形状。加分的数量可以是任意的。多余的点在传递到节点输出之前会被重新采样,因此只要轮廓形状正确且正确,您使用多少个多余的点都没有关系。 轮廓注释应与R3DS Track中的中性框架的注释紧密匹配。 正确标记眼睑轮廓非常重要,尤其是对于进一步包装“闭眼”表情。为使收眼正常进行,我们建议带注释的轮廓紧密匹配与睫毛连接线相对应的边缘环。请确保不仅左侧的轮廓而且右侧的投影都与相应的边环精确匹配。即使在眼睑注解中出现很小的偏差,也可能在包裹过程中在眼睑轮廓上引起明显的伪影,因此请特别注意这一步骤。 多边形选择多边形选择用于注释嘴唇上的不同区域。当拟合嘴唇的内部轮廓时,将使用这些选择。 您需要注释以下部分: 1、右上唇 2、左上唇 3、右下唇 4、左下唇 5、插座 注意 所有部分都相对于演员命名(即在解剖上)。 选项不应重叠。 唇部选择的内边界应大致与牙龈的底部匹配。外边界应足够宽,以免在极端表情时被嘴唇遮住。 嘴唇轮廓的两个角正好位于上下嘴唇选择之间的边界上,这一点非常重要。 左唇选择和右唇选择之间的边界用于检测内部嘴唇轮廓的中心。确保这些边界与演员嘴唇的解剖学中心相对应。 编辑FacialAnnotation节点具有带有两个视口的可视编辑器。 左视口用于在3D空间中预览通过摄像机投影到模型上的嘴唇和眼睑轮廓的投影结果。它还显示了不同唇部的多边形选择。 右视口通过摄像机视图显示模型,并允许在2D空间中编辑轮廓。 样条编辑要编辑轮廓形状,只需单击并拖动样条线上的任意点即可。 单击样条曲线上的空白区域以创建一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。 输入项几何 Geometry 要注释的几何 相机 Camera 用于将2D轮廓投影到3D网格上的相机 右上唇选择 PolygonSelection 嘴唇右上部分的选择(相对于演员) 左上唇选择 PolygonSelection 选择嘴唇左上角(相对于演员) 右下唇选择 PolygonSelection 嘴唇右下部分的选择(相对于演员) 左下唇选择 PolygonSelection 选择嘴唇左下角(相对于演员) 插座选择 PolygonSelection 插座选择 输出量FacialAnnotation 面部注解 参量1、使用相机分辨率 如果设置,相机分辨率将用于投影 2、相机宽度 用于投影的相机宽度 3、相机高度 用于投影的相机高度 4、显示多边形选择 如果设置,则多边形选择显示在左视口中 5、从检测导入 从检测JSON文件导入轮廓。该文件通常是从R3DS Track导出的。强烈建议始终通过从检测中导入注释来开始注释。这样,您可以确保使用的语义点数与检测时使用的语义点数相同 6、出口 将面部注释保存到JSON文件中 7、重启 将轮廓重置为默认值 FixSymmetry通过更改非对称模型的顶点坐标将其转换为对称模型。假定输入网格具有对称拓扑。保留原始模型的顶点顺序和拓扑。 节点分析输入几何的拓扑以找到拓扑对称性。如果找到对称性,它将调整模型的顶点坐标以使其完全对称。仅当输入模型具有对称拓扑时,才能保证该方法有效,否则可能会产生错误。 该节点允许您使用侧面优势参数控制原始模型各面对最终结果的影响。默认情况下,双方具有同等的影响。 自动对称平面检测无论输入模型的方向如何,FixSymmetry节点都会自动找到最佳的对称平面并将其与最近的坐标平面对齐。 体积保存与传统的线性方法不同,FixSymmetry节点使用优化方法来保留原始模型的体积。使用“保留音量”参数可以打开和关闭此功能。 输入项1、输入几何 Geometry 输入几何要对称。仅保证具有对称拓扑的网格能够工作,否则可能会产生错误。几何图形应仅包含一个元素(没有断开的零件,如眼球,睫毛等)。几何图形应为歧管。 2、输出量Geometry 对称的几何体。 参量1、保持音量 如果设置,将使用卷保留优化方法。使用优化比传统方法要慢得多,尤其是对于高多边形网格而言,这种方法要慢得多,但是在复杂的情况下(例如扭曲和弯曲的姿势)可以提供更好的结果。 2、边支配地位 可以在-1到1的范围内,并定义原始模型的哪一侧将对结果模型产生更大的影响。 0表示双方平等。对于高度不对称和扭曲姿势,建议不要使用不为0的边优势值,否则可能会导致伪影。 GenerateVertexMask使用其中一种算法VertexMask为指定生成Geometry。 编辑一个GenerateVertexMask节点编辑器预览修改顶点掩码。 输入项1、几何 Geometry 从中生成蒙版的几何 2、输出量VertexMask 生成的顶点蒙版 3、参量模式 环境光遮蔽 使用环境光遮挡技术 4、环境光遮挡选项标签样品 射线数。 最大角度 光线追踪的最大角度。 极限距离 如果设置,则射线距离受“最大距离”(Max Dist)参数限制。 最大距离 最大射线距离。 积累 通过样本数量归一化 通过相交的光线数归一化值 选择是否至少一个样本 如果至少有一条光线相交,则顶点被遮挡 5、追踪方向 前锋 按顶点法线方向跟踪光线 落后 通过颠倒的顶点法线方向跟踪光线 都 双向追踪光线 6、封闭价值 遮挡顶点的值。 7、非封闭值 非封闭顶点的值。 格子根据您如何变形参考几何来变形几何。 晶格节点接受您应用于参考几何体的编辑,并将相同的变形应用于输入几何体。 用两个参考网格(原始网格和变形网格)描述变形。两个网格应共享相同的拓扑和顶点顺序。还建议网格在空间中具有相似的位置和方向。 例根据身体模型的变形方式,可以使用晶格节点使布料模型变形。 红 原始布料模型 绿色 原始人体模型 蓝色 变形的人体模型 黄色 变形的布料模型(格子变形器的结果) 输入项变形的几何 Geometry 输入几何要变形进行编辑 源变形 Geometry 没有变形的参考模型 目标变形 Geometry 变形编辑的参考模型 输出量Geometry 变形的输入几何 参量邻居 定义参考模型涉及多少个顶点来计算所得顶点的变形。邻居数量越大,变形越平滑。 顶点遮罩允许在网格上绘制顶点蒙版。遮罩可以加载或保存到文件中 顶点遮罩为网格的每个顶点存储一个范围0为到的浮动值1。 顶点蒙版可以与Brush,MixGeom,ProjectGeom和OpticalFlowWrapping节点一起使用。 可以使用PolygonSelectionToVertexMask节点将aPolygonSelection转换为。VertexMask 编辑所述VertexMask节点具有可视化编辑器,其允许在使用刷子工具的网状表面画家顶点玉米粥。 用LMB拖动——涂面具 用LMB拖到模型外——使用套索 [或]——更改画笔大小 用人民币拖——更改画笔大小 SHIFT. Point Detection node in R3DS allows to automatically detect facial markers on FACS scans in R3DS Wrap. This is a new feature in R3DS Wrap 2025.11.

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1.0] ] 这条线存储两点。每个点用3个数字表示: 包含该点的三角形的索引 三角形内点的第一个重心坐标 三角形内点的第二个重心坐标 提示 如果模型包含的多边形具有3个以上的顶点,则Wrap隐式存储模型的三角版本。Wrap使用朴素的扇形三角剖分,其扇形原点位于多边形的第一个顶点。 提示 重心坐标是一种对具有两个数字U和V的三角形内的点位置进行编码的方法。如果三角形具有3个顶点为3D的A,B和C顶点,则重心坐标U和V定义3D中的点,其位置的计算方式如下: P = A * U + B * V + C * (1 - U - V) 三角形上的点这些点以以下JSON格式表示: { "Point01" : [0, 0.3, 0.5], "Point02" : [1, 0.0, 1.0] } 3D点这种JSON格式将点坐标存储在3D空间中。 [ [ 0.1, 0.5, 1.2 ], [ 0.0, 1.7, 0.9 ] ] 这条线存储两点。每个点用3个数字表示: 点的X坐标 点的Y坐标 点的Z坐标 混合稳定仅在Wrap4D中 该节点提供了一种用于头稳定的简单方法。用户为节点提供一个中立的头部网格和一组示例。示例应包含具有不同极端面部表情的相同头部。每个示例表达式都应手动对齐(稳定化)到中性网格。中性网格和表达式网格应位于同一拓扑中。 当将新的头部模型传递到节点时,该方法通过找到适当的全局变换和所提供示例的线性组合来拟合模型。拟合完成后,该方法将逆向转换。 该方法主要依靠面部的两个区域进行稳定:额头和鼻梁。用户可以通过提供两个多边形选择来指定网格上的那些区域。每个区域都有一个受参数控制的相应影响权重。 编辑BlendStabilization节点具有一个编辑器,该编辑器显示几何图形和多边形选择 输入项几何 Geometry 几何要稳定 第一面膜 PolygonSelection 首先选择多边形通常对应于额头区域 第二面膜 PolygonSelection 第二个多边形选择通常对应于鼻梁 输出量Geometry 稳定的几何形状 参量中性参考 待稳定角色的中性网格的文件路径。应具有与输入几何图形相同的拓扑 Blendshapes参考 待稳定角色的表达式网格的文件路径。应具有与输入几何图形相同的拓扑。所有网格都应准确地稳定到中性参考 首重 影响第一口罩的重量 第二重 影响第二面罩的重量 编辑面部检测仅在Wrap4D中 该节点允许手动调整FacialDetection结果。FacialDetection通常是FacialDetection和LoadFacialDetection节点的输出。 这个节点可以用来预览FacialDetection的结果Wrap4D。如果从R3DS Track导出的FacialDetection结果不准确,则可以在EditFacialDetection节点中对其进行修复,并预览这些修复如何影响最终包装,而无需重新计算R3DS Track中的检测。 编辑EditFacialDetection有一个可视化编辑器,您可以在其中预览和调整FacialDetection的结果。 默认情况下,视觉编辑器处于预览模式,其中显示FacialDetection轮廓。 如果单击“编辑”按钮,则会显示一个包含样条曲线拟合参数的对话框。 接受对话框后,界面将切换到编辑模式,您可以在其中调整样条线形状。 单击并拖动任何一点以调整其位置。单击样条曲线上的空白区域以添加一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。 输入项几何 Geometry 用于计算的几何 Facial Detection 相机 Camera 用于计算的摄像机 Facial Detection 人脸检测 FacialDetection 人脸检测编辑 输出量FacialDetection 编辑面部检测 参量使用相机分辨率 如果设置,将使用相机分辨率 相机宽度 摄像头宽度(尽管宽度和高度仅用于计算屏幕纵横比) 相机高度 相机高度 编辑 显示样条曲线拟合参数对话框。接受对话框后,视觉编辑器切换到编辑模式 出口 导出FacialDetection的编辑结果 重启 重置更改并使可视编辑器返回预览模式。 直线拟合参数对话框该对话框定义了如何将样条曲线拟合到FacialDetection轮廓。 每个轮廓的最大加分 可以自动添加到样条线的最大额外点数 样条拟合阈值 一个阈值,它定义样条曲线拟合的精度,从而定义了要使用的额外点数。 人气软件 理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB / 简体中文 浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB / 简体中文 CAXA CAD 2020 885.0 MB / 简体中文 天正建筑完整图库 103 MB / 简体中文 Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB / 英文 草图大师2020中文 215.88 MB / 简体中文 vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB / 简体中文 cnckad 32位/64位 2181 MB / 简体中文 Mastercam X9中文 1485 MB / 简体中文 BodyPaint 3D R18中文 6861 MB / 简体中文 100 records — Desk FX Audio Enhancer v2.02 serial numbers are presented here. No registration. ... 8. Acoustica MP3 Audio Mixer v2.0x v2.01-2.02 tested. 9.. ... key Full Version for [Win/Mac] 2021 · NCH DeskFX Audio Enhancer 2.02 [ Keygen ] OS [ Win Mac ] (2021) · R3DS Track 06.1 [ Keygen ] Licence code Tested .... Your best bet is, of course, a sound equalizer program. Even your Windows 10 has some equalizing options, although they are a bit limited. There are many, more .... Keygen.exe usually is the proof of particular adware-type application or potentially unwanted utility to ... Wacatac; Full path: F:\загрузки\NCH.DeskFX.​Audio.Enhancer.2.02\NSHSK1.7\Keygen.exe; Registry path: ... RadiXX11; Product version:. Jun 28, 2021 — 25 results for apps & games : Games released by nch software. ... NCH WavePad Audio Editor v9.54 Beta + Full Crack - Fileriver from ... Master's edition video editing software for windows that allows you to create ... Nch Sofware Games : NCH DeskFX Audio Enhancer Plus 3.00 » downTURK - Download .. Audio wareZ Community for sound producers, composers and ... c:\Program Files​\Applied Acoustics Systems\Ultra Analog VA-3\Factory Library\tOldBank1.png and copy the ... Only the Modular version works "as expected" ... NCH DeskFX Audio Enhancer 2.02 ... Xhun Audio LittleOne v3.2.1 Incl Keygen (WIN OSX)-R2R​ .... DeskFX Free Audio Enhancer Software 2.00 - Enhance the quality of the music and audio that is played through your speakers. ... User Rating: 2.0 (2 votes) ... Apply effects to audio tracks * Layer effects * Create your own unique sounds ... a so called keygen, key generator, pirate key, serial number, warez full version or .... Author, NCH Software ... We do not host any torrent files or links of DeskFX Free Audio Enhancer ... Avoid: oem software, old version, warez, serial, torrent, DeskFX Free

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43DS Rock Rock MountainGCN DK Mountain R/TGCN DK Mountain TGBA Bowser's Castle 3RMerry Mountain R/TBerlin Byways 2R/TLos Angeles Laps 3R/TMadrid DriveMadrid Drive 2R3DS Shy Guy Bazaar R/TDS Waluigi Pinball R/T3DS Rainbow Road TRMX Rainbow Road 2RBangkok Rush 3R/TDS DK PassDS DK Pass RWii DK Summit R/TSNES Vanilla Lake 2R/TWii Koopa Cape RRMX Choco Island 2Berlin Byways 3R/TSNES Mario Circuit 2TSNES Mario Circuit 3R/TDS Mario Circuit TN64 Yoshi Valley R/TYoshi's Island TLondon Loop 2RWii Mushroom Gorge R/TFavored courses(Two items per Item Box)New York Minute R*Singapore Speedway R**GCN Waluigi Stadium T**Rome Avanti 2T***Rome Avanti R/T**Wii Moonview Highway TRome Avanti 2R/TSNES Koopa Troopa Beach 2R/TRome Avanti 3R/TN64 Choco Mountain R3DS Wario Shipyard R/TDS Luigi's Mansion R/TGBA Boo Lake RGCN Dino Dino JungleN64 Kalimari Desert 2RPiranha Plant Cove RPiranha Plant Pipeline T3DS Daisy Hills RSydney Sprint RSydney Sprint 2Wii Daisy Circuit R/TGBA Lakeside Park RNew York Minute 4Paris Promenade 2Athens Dash R/TAthens Dash 2GBA Bowser's Castle 4R3DS Rock Rock Mountain RGCN DK Mountain3DS Bowser's CastleGBA Bowser's Castle 3Merry MountainBerlin Byways 2RLos Angeles Laps 3TMadrid Drive RRMX Rainbow Road 2R/TWii DK Summit RSNES Vanilla Lake 2TGBA Luigi Circuit TRMX Vanilla Lake 2RRMX Vanilla Lake 2RMX Choco Island 2RBerlin Byways 3RSNES Mario Circuit 1TSNES Mario Circuit 2R/TDS Mario Circuit R/TYoshi's Island RLondon Loop R* indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 3. ** indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 6. *** indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 8.Spotlight Shop

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Balsamic dressing. Add grilled chicken for an additional cost $13.79 Steak Caesar Wrap Steak Caesar Wrap Romano, Crouton, Romaine Lettuce, Steak and Caesar Dressing $16.10 Shrimp Caesar Wrap Shrimp Caesar Wrap Your choice of grilled or fried shrimp, crisp romaine lettuce, Romano cheese, homemade croutons and Caesar dressing $16.10 Chicken Caesar Wrap Chicken Caesar Wrap Grilled chicken, crisp romaine lettuce, romano cheese, homemade croutons and Caesar dressing $14.95 Tuna Salad Wrap Tuna Salad Wrap White tuna & mayo $13.79 Chicken Salad Wrap Chicken Salad Wrap Chicken Salad & mayo $13.79 Roast Beef Wrap Roast Beef Wrap Roast Beef & mayo $14.95 Buffalo Finger Wrap Buffalo Finger Wrap Fried chicken fingers and buffalo sauce. Topped with lettuce, tomato and bleu cheese dressing $14.95 Chicken Finger Wrap Chicken Finger Wrap Chicken fingers, lettuce & tomato $14.95 Turkey Club Wrap Turkey Club Wrap Turkey breast, crisp bacon, lettuce, tomatoes and mayo $14.95 Steak Kabob Wrap Steak Kabob Wrap Grilled steak tips, lettuce, tomatoes, onions, feta and creamy Greek house dressing $17.25 Shrimp Kabob Wrap Shrimp Kabob Wrap Shrimp, lettuce, tomatoes, onions, feta and creamy Greek house dressing $16.10 Chicken Kabob Wrap Chicken Kabob Wrap Grilled chicken, lettuce, tomatoes, onions, feta and creamy Greek house dressing $14.95 Greek Wrap Greek Wrap Feta, Tomato, Red Peppers, Olives and House Dressing $13.79 Caesar Wrap Caesar Wrap Crisp romaine lettuce, romano cheese, homemade croutons and Caesar dressing $13.79 Hot Veggie Wrap Hot Veggie Wrap Broccoli, Mushrooms, Onions and Sauteed Peppers. $14.95 Cold Veggie Wrap Cold Veggie Wrap. Point Detection node in R3DS allows to automatically detect facial markers on FACS scans in R3DS Wrap. This is a new feature in R3DS Wrap 2025.11.

How to crack r3ds wrap 3? Detailed installation tutorial of r3ds wrap

When you have a long sentence or long strings in a cell in the Google Sheets app, you will find that it overflows to the adjacent cells on the right (like below). For this reason, you should learn how to wrap text in Google Sheets, especially if you don’t need to see the entire text.Keep reading as I walk you through the different text-wrapping methods in Google Sheets.Table of ContentsQuick Guide: How To Wrap Text in Google SheetsHow To Wrap Text in Google Sheets How To Wrap Text In Google Sheets With the Format MenuHow To Wrap Cells in Google Sheets With the ToolbarVideo on Formatting Cells to Wrap TextHow Does Google Sheets Wrap Text?How To Create a Keyboard Shortcut to Wrap Text Using Macros in Google SheetsHow To Wrap Text in the Google Sheets Mobile AppWhy Isn’t My Text Wrapping Working in Google Sheets?Frequently Asked QuestionsHow Do You Wrap Text in Google Sheets?What Is the Shortcut for Wrap Text in Google Sheets?Why Is Text Not Wrapping Not Working in Google Sheets?Learn More About Google SheetsQuick Guide: How To Wrap Text in Google SheetsThe process of wrapping text in Google Sheets is simple. Follow the steps below to learn the quick version:Select the cell range you want to wrap.Click “Format” on the toolbar at the top.Place the cursor on the text wrapping icon.Select “Wrap” in the drop-down menu to wrap the selected cells.Of course, several alternative methods to wrap text in Google Sheets exist. Keep reading as I walk you through them.How To Wrap Text in Google Sheets Let’s take a look at the other text-wrapping methods in Google Sheets:How To Wrap Text In Google Sheets With the Format MenuI may sound like a broken record when I say it’s easy to wrap text in Google Sheets, but it really is! You’ll agree with me after reading the step-by-step instructions below to wrap text via the format icon.Select the cells that you want to wrap.Click the “Format” option in the menu.Move your mouse to the “Wrapping” option.Select “Wrap.”And that’s it! This will instantly wrap the text in your selected cells.How To Wrap Cells in Google Sheets With the ToolbarAnother method is using the Google Sheets toolbar, which is just below the “Menu” options.Follow these steps to access the text wrap icon via the toolbar:Click on the “Wrap Text” icon in the toolbar.It is the middle option when you click the

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User1136

January 17, 2024August 31, 2023 - by I’ve been using Faceform Wrap for a couple of years (formerly R3DS Wrap), and it handles texture conversions beautifully. While it can handle UDIMs natively, it’s a little cumbersome having to change the texture for each tile before export manually. Thankfully there’s a better way, and my man Brian found out how to do it (and thank you for sharing)!Brian uses Reallusion’s Character Creator and the UDIM principle is the same as it is with Daz characters, but the tile names don’t match the Genesis figures. Here are my amendments for Genesis 8, 8.1 and 9 respectively.Genesis 9Genesis 9 has 5 UDIM tiles, and the following script will work for the texture export:map = "Diffuse"projectName = "Your G9 Project Name"if frame() == 0: texture = "Head"if frame() == 1: texture = "Body"if frame() == 2: texture = "Legs"if frame() == 3: texture = "Arms"if frame() == 4: texture = "Nails"return projectDir() + "/Translated Textures/" + projectName + "/" + texture + "_" + map + ".png"You’ll have to convert the eyes and mouth separately or leave the stock textures in place, they’re good enough for most cases.Genesis 8.1Genesis 8.1 has 7 UDIM tiles, including one for the eyes and one for the teeth. Here’s the script that will work to export all those tiles:map = "Diffuse"projectName = "Your G8.1 Project Name"if frame() == 0: texture = "Face"if frame() == 1: texture = "Head"if frame() == 2: texture = "Body"if frame() == 3: texture = "Legs"if frame() == 4: texture = "Arms"if frame() == 5: texture = "Mouth"if frame() == 6: texture = "Eyes"return projectDir() + "/Translated Textures/" + projectName + "/" + texture + "_" + map + ".png"Genesis 8Genesis 8 has only 6 UDIM tiles. Compared to 8.1, the body and back of head textures are on the same tile. This makes the G8 texel density a little lower. The following script will work for Genesis 8:map = "Diffuse"projectName = "Your G8 Project Name"if frame() == 0: texture = "Face"if frame() == 1: texture = "Torso"if frame() == 2: texture = "Legs"if frame() == 3: texture = "Arms"if frame() == 4: texture = "Mouth-Teeth"if frame() == 5: texture = "Eyes"return projectDir() + "/Translated Textures/" + projectName + "/" + texture + "_" + map + ".png"How to use the scriptsBrian has a video on his Patreon page that explains the process for Character Creator. It requires some knowledge of Wrap. You’ll use these scripts inside the Save Texture node and choose “Compute Frame Range” to export all tiles sequentially. Here’s how to do it:1.) Set the timeline play range to the amount of destination UDIM tiles. So for Genesis 9 and its 5 tiles, the play range should be 0-4.2.) Click on the f(x) field on the texture conversion node, next to U, and write frame(). This means that the U parameter will change every time you move to a different frame on the timeline.3.) On your Save Image node, navigate to

2025-03-27
User4345

3R/T3DS Toad Circuit R/TN64 Kalimari Desert 2R/TN64 Choco Mountain TSNES Mario Circuit 2RMX Choco Island 2R***Singapore Speedway R3DS Mario Circuit R3DS Wario ShipyardSNES Mario Circuit 3TWii Mushroom GorgeNinja Hideaway TSNES Mario Circuit 3R/TRMX Mario Circuit 1R/TLondon Loop 2RSky-High Sundae R/TSky-High Sundae RRMX Bowser's Castle 1RTokyo Blur R/TGCN DK Mountain R/TGBA Yoshi DesertYoshi's Island T* indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 3. ** indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 6. *** indicates a favored course upgraded to a favorite course after reaching level 8.Mario Kart Tour Twitter: The Autumn Tour is on now! With a Super Leaf in hand, fluffy-tailed Tanooki Mario has leaped into action in his trusty Tanooki Kart. And of course, the Tanooki Parafoil glider is also available![13]Spotlight Shop description:English:Tanooki Mario and his charming striped tail are arriving!Catch your nearby opponents with his special skill, Super Leaf![14]Other languages: Japanese:しましま模様のしっぽがチャーミング タヌキマリオが登場!スペシャルスキルのスーパーこのはで 近くにいるライバルを巻き込もう![15]Chinese (simplified):带横条纹的尾巴可爱迷人,狸猫马力欧登场!使用特殊技能超级树叶,卷起附近的劲敌吧![16]Chinese (traditional):帶有條紋的尾巴充滿魅力,狸貓瑪利歐登場!使用特殊技能超級樹葉,橫掃附近的勁敵吧![17]French:Ne vous laissez pas avoir par sa charmante apparence... Voici Mario tanuki !Devancez tous vos adversaires grâce à sa spécialité super feuille ![18]German:Von Tanuki-Marios niedlicher Erscheinung sollte man sich besser nicht täuschen lassen...Hole deine Rivalen mit seiner Spezialausstattung Superblatt ein![19]Italian:Mario tanuki e la sua coda a strisce sono qui!Colpisci i tuoi avversari con la sua abilità speciale, la superfoglia![20]Korean:줄무늬 꼬리가 매력 포인트인 너구리마리오가 등장!스페셜 스킬인 슈퍼나뭇잎으로 주변에 있는 라이벌을 휘말리게 하자![21]Portuguese:Mario tanuki chegou com sua charmosa cauda listrada!Ultrapasse seus adversários com a característica especial dele, a superfolha![22]Spanish (Latin America):Que no te engañe su apariencia dócil... ¡Llega Mario tanuki!¡Adelanta a todos tus rivales con su característica especial, la superhoja![23]Spanish (Europe):No te dejes engañar por su dócil apariencia... ¡Llega Mario Tanuki!¡Adelanta a todos tus rivales con su característica especial, la superhoja![24]Tanooki Rosalina[edit]StatisticsSpecial skill Super LeafFavorite courses(Three items per Item Box)SNES Ghost Valley 1RSNES Donut Plains 2R/TSNES Donut Plains 1R3DS Rosalina's Ice WorldRMX Ghost Valley 1RSNES Rainbow RoadSNES Rainbow Road TDS Luigi's Mansion R/TRMX Ghost Valley 1R/TRMX Rainbow Road 1R/TGBA Cheep-Cheep Island R3DS Rosalina's Ice World R/TSNES Vanilla Lake 2TSNES Vanilla Lake 2SNES Donut Plains 2SNES Donut Plains 2TVancouver Velocity 2TSNES Vanilla Lake 13DS Bowser's CastleSNES Choco

2025-04-13
User5834

Wrap4D是一款可以帮助用户捕捉面部的软件,通过这款软件就可以快速设计模型,快速生成角色,软件提供非常多的4D处理节点,支持混合稳定、编辑面部检测、面部注释、面部检测、面部包裹、LoadFacialAnnotation、负荷面检测、LoadScreenPoints、ProjectScreenPoints、保存面部检测等功能,您可以在软件编辑多种节点组合为新的面部识别方案,可以在软件添加新的节点,节点列表菜单包含您可以创建的所有可能的节点类型。节点类型分为以下几部分:几何,图像,选择,对齐,每个节点可以有多个输入内容,而只有一个输出,通过建立多个节点就可以设置一套面部捕捉自动化方案,为用户分析面部和建模提供更流畅的工作过程,如果你需要这款软件就可以下载使用!软件功能 1、并行处理 使用R3DS Wrap4D,您可以独立计算序列的任何帧,这意味着可以在多台计算机上并行计算整个序列。 2、完全控制 包装管道分为清晰可控的步骤。您可以轻松检查并更正每个步骤的结果,然后再进行下一步。 3、2D工作流程 多亏了R3DS,所有的劳动密集型工作(例如跟踪标记和检测轮廓)都在2D中完成,因此您不必在3D中清理模型。 4、灵活性 不同的项目有不同的要求和不同的扫描功能。您可以自由使用适合您需要的拓扑,调整管道以处理丢失的数据和嘈杂的扫描,添加注释框以提供更准确的嘴唇和眼睑跟踪,并扩展训练混合形状的集合以提高包装质量。 5、处理大旋转 由于R3DS Wrap4D直接与3D扫描配合使用,因此它可以处理较大的头部旋转,从而使演员具有更大的动作自由度。使用预稳定步骤,其余管道的工作就像演员的头部位置是静态的一样。 6、可扩展性 借助R3DS Rush和R3DS Node,您可以轻松地将计算扩展到数十台满足您的期限的计算机。 7、数字人物 环绕允许您将演员的一系列3D扫描转换为生成就绪字符,共享相同的拓扑和纹理坐标。 8、基于扫描的混合形状 给定一系列演员面部表情的3D扫描,Wrap用于生成一组变形目标以进一步动画。 9、Autorigging 围绕全身扫描包裹已知拓扑是许多自动绘制工具的起点。 10、虚拟试穿 包装被虚拟试衣间供应商广泛使用。安装具有已知拓扑的人体模型可以轻松调整其形状,进行测量并执行。新版特色 新节点 相机 创建可用于渲染,投影ScreenPoints和其他目的的相机 创建图片 创建填充有纯色的图像 LoadAlembic 从Alembic格式加载几何 负载转换 从JSON格式的文件加载转换 合并图片 将前景图像覆盖在背景图像上 合并点 合并两组点 NamedPointsOnTriangle MixGeom 根据顶点蒙版的值混合两个网格的顶点 点对点对 将两组点NamedPointsOnTriangle转换为PointCorrespondences PolygonSelectionToVertexMask 将a转换PolygonSelection成aVertexMask 渲染 通过相机渲染输入几何 ReplaceImageChannels 替换给定图像的图像通道。可以使用第二张图片作为频道的来源 SaveAlembic 将几何体保存到Alembic文件中 保存转换 将转换保存为JSON格式的文件 选择点 让您选择模型上的命名点 文字图片 创建带有文字的图像 顶点遮罩 允许在网格上绘制顶点蒙版 功能性用于参数表达式的Python脚本 路径变量的支持($GALLERY_DIR,$PROJECT_DIR,$COMMON_DIR)的所有文件名参数 SelectPoints节点类型已重命名为SelectPointPairs OpticalFlowWrapping节点具有“投影蒙版”选项,可防止网格边界(尤其是颈部)上的变形伪像 OpticalFlowWrapping节点具有一个可选的VertexMask输入,该输入定义了光流不应该移动哪些顶点 OpticalFlowWrapping节点的速度提高了2倍,可提供相同的结果 ProjectGeom节点现在接受VertexMask输入,该输入允许使用软遮罩投影顶点 SelectPointPairs节点具有不同的对称模式,包括拓扑对称 SelectPointPairs节点突出显示没有对的第一个点 包装节点在包装对话框中有一个“终止”按钮 包装节点的速度提高了2倍,可提供完全相同的结果 用于UI定制的可停靠面板系统 复制和粘贴节点 将模型和图像拖放到节点图中 与Wrap3的所有先前版本中的项目兼容 Wrap画廊中的新基础网格物体。包括女性全身,头骨和牙齿 改进的图库,其中包括项目样本,并且可以通过从我们的网站下载的额外软件包进行扩展 在文件路径中支持非拉丁字符 最近打开的项目的菜单 改进的节点图UI 节点图中的节点对齐 单击并拖动节点连接 从节点上下文菜单中保存节点结果 UV不再通过SubdivideGeom节点进行平滑 现在可以将世界空间坐标(x,y,z)中的3D点导入到SelectPointPairs和SelectPoints节点中安装方法 1、打开R3DS_Wrap4D_2020.08.1_Setup.exe软件就可以直接安装 2、提示软件的安装引导界面,点击next 3、软件的安装地址是C:\Program Files\R3DS\Wrap4D 2020.08.1 4、提示软件许可协议内容,直接接受协议 5、软件的快捷方式名字R3DS\Wrap4D 2020.08.1 6、提示安装准备界面,点击next 7、软件的安装进度,等待主程序安装结束吧 8、不要启动软件,点击finish 9、将补丁Wrap.exe复制到软件安装地址替换主程序就完成激活 10、打开Wrap4D 2020就可以正常使用软件官方教程 面部注释仅在Wrap4D中 该节点用于注释中性网格上的面部特征。注释包括眼睑和嘴唇轮廓以及嘴唇不同部位的选择。 该节点为FacialWrapping节点提供输入数据。此数据有助于Wrap了解给定基础网格物体上某些部位的位置。 等高线轮廓的注释是使用样条线在2D相机空间中完成的。然后将样条点通过相机投影到网格上。 轮廓包括语义和额外的点。 语义点是可以在网格纹理上轻松找到的点。演员嘴唇或眼皮上的任何标记或线条都是语义点。对于给定的扫描会话,语义点的数量是恒定的。嘴唇和眼睑的角始终是语义点。在语义点的数量FacialAnnotation节点应该匹配跟踪在演员的脸上语义点的数量R3DS轨道。为此,可以使用从检测导入按钮从R3DS Track导出的检测文件中导入轮廓。 加点仅用于调整轮廓的形状。加分的数量可以是任意的。多余的点在传递到节点输出之前会被重新采样,因此只要轮廓形状正确且正确,您使用多少个多余的点都没有关系。 轮廓注释应与R3DS Track中的中性框架的注释紧密匹配。 正确标记眼睑轮廓非常重要,尤其是对于进一步包装“闭眼”表情。为使收眼正常进行,我们建议带注释的轮廓紧密匹配与睫毛连接线相对应的边缘环。请确保不仅左侧的轮廓而且右侧的投影都与相应的边环精确匹配。即使在眼睑注解中出现很小的偏差,也可能在包裹过程中在眼睑轮廓上引起明显的伪影,因此请特别注意这一步骤。 多边形选择多边形选择用于注释嘴唇上的不同区域。当拟合嘴唇的内部轮廓时,将使用这些选择。 您需要注释以下部分: 1、右上唇 2、左上唇 3、右下唇 4、左下唇 5、插座 注意 所有部分都相对于演员命名(即在解剖上)。 选项不应重叠。 唇部选择的内边界应大致与牙龈的底部匹配。外边界应足够宽,以免在极端表情时被嘴唇遮住。 嘴唇轮廓的两个角正好位于上下嘴唇选择之间的边界上,这一点非常重要。 左唇选择和右唇选择之间的边界用于检测内部嘴唇轮廓的中心。确保这些边界与演员嘴唇的解剖学中心相对应。 编辑FacialAnnotation节点具有带有两个视口的可视编辑器。 左视口用于在3D空间中预览通过摄像机投影到模型上的嘴唇和眼睑轮廓的投影结果。它还显示了不同唇部的多边形选择。 右视口通过摄像机视图显示模型,并允许在2D空间中编辑轮廓。 样条编辑要编辑轮廓形状,只需单击并拖动样条线上的任意点即可。 单击样条曲线上的空白区域以创建一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。 输入项几何 Geometry 要注释的几何 相机 Camera 用于将2D轮廓投影到3D网格上的相机 右上唇选择 PolygonSelection 嘴唇右上部分的选择(相对于演员) 左上唇选择 PolygonSelection 选择嘴唇左上角(相对于演员) 右下唇选择 PolygonSelection 嘴唇右下部分的选择(相对于演员) 左下唇选择 PolygonSelection 选择嘴唇左下角(相对于演员) 插座选择 PolygonSelection 插座选择 输出量FacialAnnotation 面部注解 参量1、使用相机分辨率 如果设置,相机分辨率将用于投影 2、相机宽度 用于投影的相机宽度 3、相机高度 用于投影的相机高度 4、显示多边形选择 如果设置,则多边形选择显示在左视口中 5、从检测导入 从检测JSON文件导入轮廓。该文件通常是从R3DS Track导出的。强烈建议始终通过从检测中导入注释来开始注释。这样,您可以确保使用的语义点数与检测时使用的语义点数相同 6、出口 将面部注释保存到JSON文件中 7、重启 将轮廓重置为默认值 FixSymmetry通过更改非对称模型的顶点坐标将其转换为对称模型。假定输入网格具有对称拓扑。保留原始模型的顶点顺序和拓扑。 节点分析输入几何的拓扑以找到拓扑对称性。如果找到对称性,它将调整模型的顶点坐标以使其完全对称。仅当输入模型具有对称拓扑时,才能保证该方法有效,否则可能会产生错误。 该节点允许您使用侧面优势参数控制原始模型各面对最终结果的影响。默认情况下,双方具有同等的影响。 自动对称平面检测无论输入模型的方向如何,FixSymmetry节点都会自动找到最佳的对称平面并将其与最近的坐标平面对齐。 体积保存与传统的线性方法不同,FixSymmetry节点使用优化方法来保留原始模型的体积。使用“保留音量”参数可以打开和关闭此功能。 输入项1、输入几何 Geometry 输入几何要对称。仅保证具有对称拓扑的网格能够工作,否则可能会产生错误。几何图形应仅包含一个元素(没有断开的零件,如眼球,睫毛等)。几何图形应为歧管。 2、输出量Geometry 对称的几何体。 参量1、保持音量 如果设置,将使用卷保留优化方法。使用优化比传统方法要慢得多,尤其是对于高多边形网格而言,这种方法要慢得多,但是在复杂的情况下(例如扭曲和弯曲的姿势)可以提供更好的结果。 2、边支配地位 可以在-1到1的范围内,并定义原始模型的哪一侧将对结果模型产生更大的影响。 0表示双方平等。对于高度不对称和扭曲姿势,建议不要使用不为0的边优势值,否则可能会导致伪影。 GenerateVertexMask使用其中一种算法VertexMask为指定生成Geometry。 编辑一个GenerateVertexMask节点编辑器预览修改顶点掩码。 输入项1、几何 Geometry 从中生成蒙版的几何 2、输出量VertexMask 生成的顶点蒙版 3、参量模式 环境光遮蔽 使用环境光遮挡技术 4、环境光遮挡选项标签样品 射线数。 最大角度 光线追踪的最大角度。 极限距离 如果设置,则射线距离受“最大距离”(Max Dist)参数限制。 最大距离 最大射线距离。 积累 通过样本数量归一化 通过相交的光线数归一化值 选择是否至少一个样本 如果至少有一条光线相交,则顶点被遮挡 5、追踪方向 前锋 按顶点法线方向跟踪光线 落后 通过颠倒的顶点法线方向跟踪光线 都 双向追踪光线 6、封闭价值 遮挡顶点的值。 7、非封闭值 非封闭顶点的值。 格子根据您如何变形参考几何来变形几何。 晶格节点接受您应用于参考几何体的编辑,并将相同的变形应用于输入几何体。 用两个参考网格(原始网格和变形网格)描述变形。两个网格应共享相同的拓扑和顶点顺序。还建议网格在空间中具有相似的位置和方向。 例根据身体模型的变形方式,可以使用晶格节点使布料模型变形。 红 原始布料模型 绿色 原始人体模型 蓝色 变形的人体模型 黄色 变形的布料模型(格子变形器的结果) 输入项变形的几何 Geometry 输入几何要变形进行编辑 源变形 Geometry 没有变形的参考模型 目标变形 Geometry 变形编辑的参考模型 输出量Geometry 变形的输入几何 参量邻居 定义参考模型涉及多少个顶点来计算所得顶点的变形。邻居数量越大,变形越平滑。 顶点遮罩允许在网格上绘制顶点蒙版。遮罩可以加载或保存到文件中 顶点遮罩为网格的每个顶点存储一个范围0为到的浮动值1。 顶点蒙版可以与Brush,MixGeom,ProjectGeom和OpticalFlowWrapping节点一起使用。 可以使用PolygonSelectionToVertexMask节点将aPolygonSelection转换为。VertexMask 编辑所述VertexMask节点具有可视化编辑器,其允许在使用刷子工具的网状表面画家顶点玉米粥。 用LMB拖动——涂面具 用LMB拖到模型外——使用套索 [或]——更改画笔大小 用人民币拖——更改画笔大小 SHIFT

2025-04-24
User2833

1.0] ] 这条线存储两点。每个点用3个数字表示: 包含该点的三角形的索引 三角形内点的第一个重心坐标 三角形内点的第二个重心坐标 提示 如果模型包含的多边形具有3个以上的顶点,则Wrap隐式存储模型的三角版本。Wrap使用朴素的扇形三角剖分,其扇形原点位于多边形的第一个顶点。 提示 重心坐标是一种对具有两个数字U和V的三角形内的点位置进行编码的方法。如果三角形具有3个顶点为3D的A,B和C顶点,则重心坐标U和V定义3D中的点,其位置的计算方式如下: P = A * U + B * V + C * (1 - U - V) 三角形上的点这些点以以下JSON格式表示: { "Point01" : [0, 0.3, 0.5], "Point02" : [1, 0.0, 1.0] } 3D点这种JSON格式将点坐标存储在3D空间中。 [ [ 0.1, 0.5, 1.2 ], [ 0.0, 1.7, 0.9 ] ] 这条线存储两点。每个点用3个数字表示: 点的X坐标 点的Y坐标 点的Z坐标 混合稳定仅在Wrap4D中 该节点提供了一种用于头稳定的简单方法。用户为节点提供一个中立的头部网格和一组示例。示例应包含具有不同极端面部表情的相同头部。每个示例表达式都应手动对齐(稳定化)到中性网格。中性网格和表达式网格应位于同一拓扑中。 当将新的头部模型传递到节点时,该方法通过找到适当的全局变换和所提供示例的线性组合来拟合模型。拟合完成后,该方法将逆向转换。 该方法主要依靠面部的两个区域进行稳定:额头和鼻梁。用户可以通过提供两个多边形选择来指定网格上的那些区域。每个区域都有一个受参数控制的相应影响权重。 编辑BlendStabilization节点具有一个编辑器,该编辑器显示几何图形和多边形选择 输入项几何 Geometry 几何要稳定 第一面膜 PolygonSelection 首先选择多边形通常对应于额头区域 第二面膜 PolygonSelection 第二个多边形选择通常对应于鼻梁 输出量Geometry 稳定的几何形状 参量中性参考 待稳定角色的中性网格的文件路径。应具有与输入几何图形相同的拓扑 Blendshapes参考 待稳定角色的表达式网格的文件路径。应具有与输入几何图形相同的拓扑。所有网格都应准确地稳定到中性参考 首重 影响第一口罩的重量 第二重 影响第二面罩的重量 编辑面部检测仅在Wrap4D中 该节点允许手动调整FacialDetection结果。FacialDetection通常是FacialDetection和LoadFacialDetection节点的输出。 这个节点可以用来预览FacialDetection的结果Wrap4D。如果从R3DS Track导出的FacialDetection结果不准确,则可以在EditFacialDetection节点中对其进行修复,并预览这些修复如何影响最终包装,而无需重新计算R3DS Track中的检测。 编辑EditFacialDetection有一个可视化编辑器,您可以在其中预览和调整FacialDetection的结果。 默认情况下,视觉编辑器处于预览模式,其中显示FacialDetection轮廓。 如果单击“编辑”按钮,则会显示一个包含样条曲线拟合参数的对话框。 接受对话框后,界面将切换到编辑模式,您可以在其中调整样条线形状。 单击并拖动任何一点以调整其位置。单击样条曲线上的空白区域以添加一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。 输入项几何 Geometry 用于计算的几何 Facial Detection 相机 Camera 用于计算的摄像机 Facial Detection 人脸检测 FacialDetection 人脸检测编辑 输出量FacialDetection 编辑面部检测 参量使用相机分辨率 如果设置,将使用相机分辨率 相机宽度 摄像头宽度(尽管宽度和高度仅用于计算屏幕纵横比) 相机高度 相机高度 编辑 显示样条曲线拟合参数对话框。接受对话框后,视觉编辑器切换到编辑模式 出口 导出FacialDetection的编辑结果 重启 重置更改并使可视编辑器返回预览模式。 直线拟合参数对话框该对话框定义了如何将样条曲线拟合到FacialDetection轮廓。 每个轮廓的最大加分 可以自动添加到样条线的最大额外点数 样条拟合阈值 一个阈值,它定义样条曲线拟合的精度,从而定义了要使用的额外点数。 人气软件 理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB / 简体中文 浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB / 简体中文 CAXA CAD 2020 885.0 MB / 简体中文 天正建筑完整图库 103 MB / 简体中文 Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB / 英文 草图大师2020中文 215.88 MB / 简体中文 vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB / 简体中文 cnckad 32位/64位 2181 MB / 简体中文 Mastercam X9中文 1485 MB / 简体中文 BodyPaint 3D R18中文 6861 MB / 简体中文

2025-04-05
User8862

100 records — Desk FX Audio Enhancer v2.02 serial numbers are presented here. No registration. ... 8. Acoustica MP3 Audio Mixer v2.0x v2.01-2.02 tested. 9.. ... key Full Version for [Win/Mac] 2021 · NCH DeskFX Audio Enhancer 2.02 [ Keygen ] OS [ Win Mac ] (2021) · R3DS Track 06.1 [ Keygen ] Licence code Tested .... Your best bet is, of course, a sound equalizer program. Even your Windows 10 has some equalizing options, although they are a bit limited. There are many, more .... Keygen.exe usually is the proof of particular adware-type application or potentially unwanted utility to ... Wacatac; Full path: F:\загрузки\NCH.DeskFX.​Audio.Enhancer.2.02\NSHSK1.7\Keygen.exe; Registry path: ... RadiXX11; Product version:. Jun 28, 2021 — 25 results for apps & games : Games released by nch software. ... NCH WavePad Audio Editor v9.54 Beta + Full Crack - Fileriver from ... Master's edition video editing software for windows that allows you to create ... Nch Sofware Games : NCH DeskFX Audio Enhancer Plus 3.00 » downTURK - Download .. Audio wareZ Community for sound producers, composers and ... c:\Program Files​\Applied Acoustics Systems\Ultra Analog VA-3\Factory Library\tOldBank1.png and copy the ... Only the Modular version works "as expected" ... NCH DeskFX Audio Enhancer 2.02 ... Xhun Audio LittleOne v3.2.1 Incl Keygen (WIN OSX)-R2R​ .... DeskFX Free Audio Enhancer Software 2.00 - Enhance the quality of the music and audio that is played through your speakers. ... User Rating: 2.0 (2 votes) ... Apply effects to audio tracks * Layer effects * Create your own unique sounds ... a so called keygen, key generator, pirate key, serial number, warez full version or .... Author, NCH Software ... We do not host any torrent files or links of DeskFX Free Audio Enhancer ... Avoid: oem software, old version, warez, serial, torrent, DeskFX Free

2025-03-28

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